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诡异副本:我的标签能合成

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第496章 【玩具战争】终局之前

他要寻找的,自然是整个副本的罪魁祸首。

想要理解这层逻辑,我们不得不略微回退,从更高的总体性层次上,思考整个【玩具战争】副本。

最显要的问题便是,这“第一夜”、“第二夜”的机制,究竟是从何而来的。

在整个【玩具战争】的原型,《玩具熊的五夜后宫》中,玩家确实需要度过五个夜晚,作为游戏的总流程。

但五个夜晚,可不会像眼下的副本一样,以十几年为跨度,越来越往前。

2023、1993、1987、

是的,我们可以把它解释为副本的机制。

但就如那些新本格推理作品一样,哪怕世界观中存在各种怪力乱神,那也得符合基本的逻辑。

时间,这个与我们一同前进,具有一维性和不可逆性的存在,早已在日用常行中显得稀疏平常。

但仔细思考,其完全均匀、永恒存在的性质,难道不本来就是个奇迹吗?

如果在【玩具战争】的世界观中,“时间”这一奇迹会被逆转扭曲,那也一定有个来源。

有可能是整个世界本来就有这样的特质——暂时没看到相关的证据。

另一个可能,便是人为的。

那会是谁干的呢?

答案实在是显然的不能再显然了,甚至找不到另一个嫌疑人。

那位史丹利,必然是一切的策划者。

他将时间线倒退,目的自然是想要在某个时间节点,寻得或改变什么。

具体的目标暂不明确,但有一点可以确认。

那位史丹利,一定随着时间的倒退,一起来到了这个1972年的世界。

这并不是一个多么难以得出的结论。

早在第一次“像素世界”进入,或者听关时讲述他在“像素世界”中遭遇便应该意识到。

那些像素机械玩偶所对应的,正是最初的五个孩子。

他们在1993年,在那家“查克鬼屋”中被拆除,灵魂却没有完全消散。

而他们的归处,便是这片“像素世界”。

这群漂泊的灵魂显然与被“副本源质”赋予生命的玩偶不同,他们的智能更高,仇恨也更深刻。

哪怕已经到了魂飞魄散的地步,也一刻没有放过那位史丹利。

整个“像素世界”便是这种精神力的产物。

以整个“查克家庭餐厅”为骨,以那个年代常见的街机游戏为皮,得以保存。

为每一个进入那个世界的人提供帮助,并希望他们去找到那位凶手。

这也

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