第479章 自带反伤!
所产生的负面效果也比较小,
可以说在这些次的合成中,再生装甲的这次合成,是最符合柳元预期要求的一次。
因此,再生装甲的第二个效果——再生骨盾的效果,同样和骸骨装甲的骨盾效果类似,但是效果更强。
首先是自动抵挡的效果,再生骨甲同样拥有,虽然描述上面和骨盾没有区别,但柳元有种感觉,这个自动抵挡的效果应该会更强。
当初骨甲自动抵挡的效果相当有限,面对速度较快的攻击,骨盾根本就挡不住,
面对远程攻击的时候,反应的时间比较多,抵挡的效果还算不错。
但是面对近战攻击的时候,约等于半个摆设,抵挡的成功率会降低许多。
如今再生骨甲的这些骨盾,或许会比骸骨装甲的骨盾更强一些。
至于这些骨盾的血量和防御的数值,和骸骨装甲比起来,反而是有所降低,只有再生装甲的百分之五十。
但还是那句话,再生装甲的防御加成从精神和力量变成体质之后,对再生装甲的防御力提升可是一星半点。
因此,就算再生骨盾的数值有所降低,这些骨盾就只是血量降低,但是的坦度反而是有所提升。
而且,骨盾的血量降低,却多了一个回血和再生的效果。
每隔一分钟,所有骨盾都能恢复百分之十的最大生命值,每隔十分钟能够恢复一个骨盾百分百的生命值。
如果再生骨盾遭到破坏,十分钟时间一到,就能重新生成一面全新的骨盾,满血复活。
在十分钟之前,再生骨盾的血量的确不如骸骨装甲时候的加成,但是十分钟之后,那完全就没有任何可比性好不好。
如果遭遇强敌,导致骨盾破碎,这个差距就更明显了。
这么说吧,只要不能秒了装备再生装甲的单位,想要打破再生装甲,有着这种回血效果在,真不是什么容易的事情。
一个搞不好,或许就只是炮灰丧尸还装备再生装甲,很可能都得拖到一个小时时间结束,也不能摧毁再生装甲,击杀炮灰丧尸。
除非是遇到能够使用穿透攻击的单位,可以将一部分攻击穿透再生装甲,对内部的炮灰丧尸直接造成伤害,否则这还真的有些无解。
随后,柳元点开再生装甲的最后效果。
【再生装甲】
效果3——武装反击:穿戴再生骨甲的单位,获得施法者精神x2%的全属性提升,
并在受到攻击时,反弹25%的伤害(扣除减伤和防御之前的数值)。
……
“嗯……