第451章 改变地形的伤害!
血的效果,无疑是让血肉铠甲的耐久性大大增加。
就算赤炎长弓的吸血效果,对血肉铠甲的修复无法达到百分之四十,对手想要破坏血肉铠甲,也不是一件容易的事情。
就只是这一个效果,便让暴君首领的战斗力提升了一截。
赤炎长弓剩下的三个效果,全都是攻击型的技能。
效果二和效果三,属于是疾风短弓和熔岩长弓的强化版,整体效果基本一样,但数值却高出了一截。
就拿赤炎爆射来说,蓄力三秒之后,伤害和攻击范围可以提升百分之五百!
同样都是爆炸箭矢,使用赤炎长弓的所造成的威力,就是比熔岩长弓更强,
在加上暴君首领的高额属性,在没有任何其他加成,就连暴君之怒和狂暴血怒都不算的情况下。
这一箭下去,就能对直径二百五十米范围内的单位,造成一亿的伤害,并且附带百分之二十破甲!
这还只是基础伤害,这要是加上暴君之怒和狂暴血怒的加成,这伤害……
只能说恐怖!
而且,赤炎长弓的效果四,还能在每次射击之后,对射击位置的地形造成改变,形成一个等同于攻击范围的熔岩地区。
对其中的所有单位,造成每秒力量x100%的火属性伤害,持续30秒,进步一步提升每一次攻击的伤害。
并且,熔岩的最小范围为五米,正是因为这个效果,和赤炎疾射还有着联动的效果,使得收益最大化。
赤炎疾射疾射的特点就是射速快,能够在五秒的时间内,连续进行三十次射击,且每一次射击,都能额外附带敏捷x50%的火属性伤害。
一轮赤炎疾射下来,本身就能造成不俗的伤害,再配合改变地形的效果,就能在敌人的身边,留下三十个直径五米的熔岩地块。
虽然这三十个熔岩地块加起来,还不如一个爆炸箭矢的范围大。
但是,三十个直径五米的熔岩地块,躲避的难度可不见得会比一个大型地块来得小。
更重要的是,每一个熔岩地块的伤害,那都是单独计算的。
如果对方的体型太大,一脚踩在两个熔岩地块上,就能造成双倍的伤害。
如果暴君首领能够将对方击倒,躺在十几个地块上,那伤害绝对爆炸!
即便对方是小体型单位,所能造成的伤害,也不比大范围的熔岩地块小。
以前的时候,暴君首领本身并没有什么太强的群战能力。
但现在有了赤炎长弓之后,算是弥补了这个短板。
而且,赤炎长弓